Αγώνες στίβου στην αρχαία Ολυμπία
Kotinos
Πάτα με ρυθμό για να τρέξεις, κράτα για τη γωνία: πέντε αγωνίσματα, όρια πρόκρισης και ένας κότινος για τον νικητή.
Στάδιον, άλμα, ακόντιο, αμφορείς και δίσκος σε ένα παιχνίδι στίβου με ρυθμό και σωστό τάιμινγκ, απέναντι σε τρεις αντιπάλους, με μετάλλια, ρεκόρ και Ολυμπιάδες που δυσκολεύουν.
Αυτό το παιχνίδι είναι μόνο για μέλη. Η εγγραφή είναι δωρεάν: ένα όνομα κι ένας κωδικός, χωρίς email.
Πώς παίζεται
Μια Ολυμπιάδα είναι πέντε αγωνίσματα στη σειρά: το Στάδιον, δρόμος 100 μέτρων, το Άλμα με τους αλτήρες στα χέρια, το Ακόντιο, οι Αμφορείς, 110 μέτρα πάνω από δέκα πιθάρια, και ο Δίσκος. Τρέχεις πατώντας δύο κουμπιά εναλλάξ, και όσο πιο γρήγορος ο ρυθμός τόσο πιο γρήγορα τρέχεις. Στα άλματα και στις βολές κρατάς ένα τρίτο κουμπί και η γωνία ανεβαίνει· το αφήνεις και φεύγεις. Αν το αφήσεις αργά, πάτησες τη γραμμή και η προσπάθεια είναι άκυρη. Στον δίσκο ο ίδιος ρυθμός σε γυρίζει μέσα στον κύκλο, και η βολή πρέπει να φύγει όταν το βέλος δείχνει μπροστά.
Κάθε αγώνισμα έχει όριο πρόκρισης. Αν δεν το πιάσεις, χάνεις έναν κότινο και ξαναδοκιμάζεις· χωρίς κότινο, οι αγώνες τελειώνουν. Τρεις αντίπαλοι, ο Δρομοκλής, ο Πηδησίας και ο Ριψάνωρ, αγωνίζονται μαζί σου, οπότε κάθε αγώνισμα έχει χρυσό, ασημένιο και χάλκινο. Τα ρεκόρ κρατιούνται στη συσκευή σου. Κάθε νέα Ολυμπιάδα ζητάει πιο γρήγορο ρυθμό, και όποιος την τελειώνει παίρνει πίσω έναν κότινο.
Online ένας με έναν αγωνίζεστε στο ίδιο στάδιο και στα πέντε αγωνίσματα: στους δρόμους τρέχετε σε διπλανούς διαδρόμους, στα άλματα και στις βολές κάνετε τρεις προσπάθειες ο καθένας, εναλλάξ, και βλέπεις ζωντανά τον άλλον. Ο καθένας τρέχει τον αθλητή του στη δική του συσκευή, οπότε το πάτημα δεν αργεί ποτέ. Μετάλλια και επιδόσεις δίνουν πόντους, και όποιος μαζέψει τους περισσότερους παίρνει τον κότινο.
Χειριστήρια
- Τρέξιμο
- Αριστερό και δεξί βέλος εναλλάξ, ή A και D· στο κινητό τα δύο μεγάλα κουμπιά
- Άλμα πάνω από αμφορέα
- Πάνω βέλος, W ή κενό· στο κινητό το μεσαίο κουμπί
- Γωνία άλματος ή βολής
- Κράτα πάνω βέλος, W ή κενό και άφησέ το πριν τη γραμμή
- Δίσκος
- Γύρνα με τα δύο κουμπιά, κράτα για τη γωνία, άφησε όταν το βέλος δείχνει μπροστά
- Συνέχεια
- Enter ή πάτημα στην οθόνη
- Online 1 με 1
- Το «Online 1 vs 1» κάτω από την οθόνη: φτιάξε δωμάτιο και στείλε τον σύνδεσμο
- Σίγαση
- Το κουμπί ή M

- Ο ρυθμός μετράει περισσότερο από τη δύναμη: δύο δάχτυλα που πατάνε εναλλάξ, όχι το ίδιο κουμπί δύο φορές.
- Η καλύτερη γωνία είναι γύρω στις 45 μοίρες. Ξεκίνα να κρατάς λίγα μέτρα πριν τη γραμμή, γιατί η γωνία θέλει χρόνο για να ανέβει.
- Στο ακόντιο χρειάζεσαι και μερικά μέτρα για να σταματήσεις μετά τη βολή.
- Στους αμφορείς πήδα νωρίς, όχι πάνω στο πιθάρι: όσο πιο γρήγορα τρέχεις, τόσο πιο νωρίς.
Kotinos — κορυφαία σκορ
το καλύτερο κάθε παίκτηΦορτώνει…
